考察

ガッシュ2の制作背景が凄い件

「金色のガッシュ」2000年代に週刊少年サンデーに連載された、雷句誠による少年漫画である。この漫画の人気は凄まじく、テレビアニメは勿論、同じ小学館系列の雑誌に違う作者によるスピンオフ漫画が連載され、カードゲームやコンピューターゲームまで発...
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マリオみたいなゲームを作ろうその2(p5.js)

今回はキャラクターがブロックの上に乗るようにします。ブロックは地面と同じ当たり判定を使います。ブロックは動的配列で宣言して複数作れるようにします。その為、前回と地面の処理が少し違うので注意してください。 let player; le...
考察

究極の特撮映画、スターウォーズ

スターウォーズは特別な映画といっても過言ではない。昔テレビで放映される時はお祭り騒ぎで、私が小さい頃は昔公開されていたもののリマスター版が公開されていた。昔の映画にも拘わらず物凄い人気だった。ただ、何が「特別」なのかよくわからずに見ている...
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マリオみたいなゲームを作ろうその1(p5.js)

今回からマリオみたいなアクションゲームを作ります。playerの中身はx,y,w,hはプレイヤーの描写に使います。vyはジャンプする値。isJumpingはジャンプフラグです。 let player; function setup...
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背景を動かそう(p5.js)

今回は背景を動かします。 この画像は仮の背景画像です。自分のゲーム作る際は素材を用意しましょう。 let bgImg; let bgY = 0; function preload() { // 背景画像を読み込む...
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Re:ゼロから始めるゲームクリア画面とゲームオーバー画面(p5.js)

今回はゲームクリア画面とゲームオーバー画面からゲームを再開する処理を書きます。ただ、割と書き換えています。書き換えるところを抜粋して書きます。 function draw() {  if (gameState === "start"...
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スタート画面を作る(p5.js)

今までゲームスタート画面を作り忘れていたのでここで作り方を教えます。 let gameState = "start"; // ゲームの状態を保持する変数 function draw() { background(220); ...
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キーボード長押し(p5.js)

今回は若干番外編みたいな感じです。今までのキーボード操作は一回押すだけの操作でしたが、今回は長押しです。 let x = 100; // 初期位置 function setup() { createCanvas(400, 40...
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三角関数を使ってみよう(p5.js)

今回は三角関数を使ってみます。これを利用してゲームの動きの幅を増やしましょう。 三角関数 sin() と cos() を使うことで、円周上の動きを再現できます。これにより、物体を円形に動かすことができます。これを利用してシューティン...
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ゲームクリアーを作る(p5.js)

今回は敵を全滅させたらゲームクリアーになる処理を作ります。ついでにゲームオーバー画面も作ります。 function draw() { background(220); showandmove(); if(areA...
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