今までゲームスタート画面を作り忘れていたのでここで作り方を教えます。
let gameState = "start"; // ゲームの状態を保持する変数
function draw() {
background(220);
if (gameState === "start") {
showStartScreen(); // スタート画面を表示
} else if (gameState === "play") {
showandmove();
if (areAllEnemiesDefeated(Enemy)) {
background(0);
text("GAME CLEAR!", 330, 200);
noLoop();
}
if (!player.isAlive) {
background(0);
text("GAME OVER!", 330, 200);
noLoop();
}
time_limit();
fill(0);
textSize(24);
text("Score: " + score, 10, 30);
}
}
function showStartScreen() {
textSize(32);
textAlign(CENTER, CENTER);
fill(0);
text("Press ENTER to Start", width / 2, height / 2);
}
function keyPressed() {
if (gameState === "start" && keyCode === ENTER) {
gameState = "play"; // ENTERキーでゲームを開始
startTime = millis(); // 開始時の時間をリセット
} else if (gameState === "play") {
switch (keyCode) {
case LEFT_ARROW:
player.move(-gridSize, 0);
break;
case RIGHT_ARROW:
player.move(gridSize, 0);
break;
case UP_ARROW:
player.move(0, -gridSize);
break;
case DOWN_ARROW:
player.move(0, gridSize);
break;
}
if (key === ' ') {
let bullet = new Bullet(player.x + 20, player.y);
bullets.push(bullet);
}
}
}
let gameStateでゲームの状態を管理しているただそれだけのコードです。

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